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人教版二年级上册《排列与组合》教学设计

人教版二年级上册《排列与组合》教学设计

04-01 21:26:15  浏览次数:968次  栏目:二年级上册数学教学设计
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一、内容分析   

   本内容在人教版二年级上册第九单元,教科书第99页数学广角第一部分。排列与组合的思想方法不仅应用广泛,在日常生活中有很多地方要用到排列组合的知识,如比赛的场次安排等,而且是后面学习概率统计知识的基础,同时也是发展学生抽象能力和逻辑思维能力的好素材。教材在渗透数学思想方法方面做了一些努力和探索,把重要的数学思想方法通过学生日常生活中最简单的事例呈现出来,并运用操作、实验、猜测等直观手段解决这些问题。

二、学情分析 

排列与组合是一块全新的知识,二年级学生只具有随机组合的基础,还没有能够做到有顺序地、全面地思考问题,因此在排列时经常会出现遗漏或重复现象。

三、教学目标

1、知识与技能:摆一摆、玩一玩,让学生通过观察、猜测、实验等活动,找出最简单的事物的排列数和组合数。

2、数学思考:培养学生初步的观察、分析能力。

3、解决问题:能够有序地、全面地思考问题。

4、情感与态度:培养学生大胆猜想、积极思维的学习品质;进一步激发学生学习数学的兴趣,培养学生的合作交流意识。

四、教学重点难点

1、教学重点:了解简单的排列组合知识,能应用排列组合的知识解决实际生活中问题。

2、教学难点:怎样有规律地按一定的顺序进行排列组合,以及对“例1”和“做一做”中的握手次数的区别。

五、教学准备

1、动物运动会课件。

(1)国王头像并配音,然后出示密码门。

(2)跑道及6名运动员,并带上号码。

(3)小鹿、小兔、小松鼠和一副乒乓球拍,在汇报时两种动物之间用横线连接。

(4)行走路线图和食物图做成交互的形式。

(5)一张5角、三张2角、五张1角做成可移动图案。

2、学具:准备数字卡片1、2、3同桌一套。

六、教学流程及意图

(一)创设情境

(出示课件)小朋友,你们看谁来了?(动物王国的国王)

国王:小朋友你们好!今天我们动物王国要进行一年一度的运动会,你们愿意参加吗?不过在这里你们同时也会遇到很多数学问题,你们有信心解决吗?那我们就赶紧出发吧!

【设计意图:参加森林运动会,带有童趣的情景,易于激发学生探究的兴趣,营造一种跃跃欲试,争先恐后想表现自我的学习氛围,为教学新课创造了良好的开端。】

(二)探索新知

1、  巧解密码

(课件出示密码门)看,我们已经来到动物王国的城门外了,可是大门还是紧闭着的,怎么办呢?别急别急,国王来了,我们听听他是怎么说的。

(课件出示)国王:小朋友,这道门的密码是由1和2两个数字组成的两位数,快试试吧!)

学生汇报,师:看来两个数字交换顺序可以组成2个两位数。

2、  巧猜运动员号码

(1)恭喜你们顺利进入动物王国。瞧,这里多热闹啊!小动物们正在进行跑步比赛呢,我们一起去看看吧!现在运动员还在检录,国王想考考你们,你知道接下来要上场的有几名运动员,他们的号码分别是多少?提示:他们的号码是由1、2、3这三个数字组成的两位数。

先让学生猜一猜,教师板书。

(2)到底是不是这样呢?现在就请同桌互相合作,一人用卡片摆,另一人在纸上记录下来,看哪一桌写得最全!

(3)哪一组愿意来汇报?

汇报结果并板书:①13  23  21  31  32  12

                ②21  31  12  32  13 

                ③13  23  12  21  32  31

                ④12  13  21  23  31  32

                ……

(4)你最喜欢哪种摆法,为什么?(根据学生回答在④号答案旁边板书:有顺序)小结:看来我们在排列数的时候,要想既不重复也不遗漏,就必须按照一定的规律有顺序地进行,可以先确定十位上的数,再确定个位上的数。(板书:有顺序的排列能做到不重复,不遗漏。)

【设计意图:先由两个数字组成两位数引入得出数字可以交换位置组成不同的数,再加大难度用三个数字去摆两位数,再动手操作之前先由学生猜猜运动员的个数及号码入手,激发学生的猜想兴趣,培养科学的猜想意识。在产生分歧时再让同桌合作用卡片摆一摆,这样能让每个学生都参与到活动中来,在摆一摆中更直观、更形象地掌握知识,同时也能发展学生的合作交流意识。在尊重多样化想法的基础上进行摆法最优选择。】

3、  握手中的学问

比赛结束了,袋鼠、小熊、小马3名小动物胜出了,三个小伙伴互相握手祝贺。

(1)       猜一猜,每两只小动物握一次手,三只小动物一共握手几次?

(2)       请三人当小动物来进行实践,得出正确答案。

4、  对比分析

为什么刚才咱们从3个数字中选出两个数可以摆成6个不同的两位数,而现在3只小动物每两只握手一次,就只能握3次呢?

原来两个数字的组合有两种情况,它们可以相互交换顺序,而两个动物握手一次,不存在调换位置的情况。

【设计意图:通过两种情况的比较,使学生能更清晰地了解数字的组合要调换顺序,而像握手这些现象无需交换顺序。】

(三)巩固拓展

1、精彩的跑步比赛结束了,前面还有一场乒乓球比赛在等着我们呢,(课件出示小鹿、小兔、小松鼠和一副乒乓球拍)如果他们两个人打一场,他们三个人一共要打几次?为什么?

学生汇报时课件演示。

2、逛了这么久了,小朋友一定饿了吧?国王邀请我们去动物餐厅吃点点心,你们愿意吗?从这里到餐厅有几条路可以走呢?(课件出示)

 


 

餐厅

书店

球室

                                                                 1

 

                                  

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