生2:我不赞同,第一组十位上的数虽然大,但个位上的数很小,都不超过5 ,而第二组的数虽然有两个二十几,但个位的数都超过5,加起来的和会向十位进位,所以我认为第二组能得第一名。
生3:不能光看个位或光看十位,应该两个数位都看。
师:你说得很好,那你认为谁是第一名?
生3:不知道。
师:没关系,好多同学可以帮你忙,你尽管没有估计出真正的第一名,但你已经探索出了估计的方法,继续努力,用你认为最准确的方法找出真正的第一名来。
师:现在谁的理由最充足,能说服大家,起来发表一下见解。
生:我把每个小组的总数都仔细地加了一遍,结果是:一组99,二组97,三组75,所以,一组是真正的第一名。
师:是啊,估计只能知大概,要准确地知道结果,最好是动脑或动笔计算一下,好多同学已经养成了这样的习惯,要坚持下去。
2、出示课件:三组比赛总成绩如下,聪明的同学你还能提出什么问题吗?
一组 |
二组 |
三组 |
99 |
97 |
75 |
生口述师板书:
1、一组比二组多跳多少下?
2一组比三组多跳多少下?
3、二组比一组多跳多少下?
4、一组和二组共跳多少下?
5、二组再跳几下就赶上一组了?
师:没想到同学们的算法这么多,先写这5个吧,你们提问题个个是高手,能不能自己解决问题呢?
生喊:能!
师:那好,从5题当中每人选择自己喜欢的3题,在本上做出来。
集体交流师板书订正。
五、小结:
师: 这节课我们当小裁判,表现相当出色。你们自己也玩得挺高兴吧?咱们利用下课前的2分钟,轻松地谈一谈,你认为自己在这节课上,最出色的表现是什么?或者说你对自己最满意的地方是什么?
生: 我回答问题好几次,比较积极。
师:你太谦虚啦,你该得智慧和谦虚双奖。(举手渐多)
生:我对自己能提出问题比较满意。
师:提出一个问题比解决一个问题更不容易,还有谁跟他有同样的感受。你们都厉害,该得小博士奖。
生:我帮同学解决了难题,我比较满意。
师:多好啊,一人有困难,大家来自支援,你应该的友爱奖。
生:我想出了和别人不一样的算法。
师:这也是最可贵的,你应该的创新奖。
同学们有这么多的收获,我只好带头为大家鼓掌,请你们继续努力。
教学反思:
1、创设生动活泼的情境
玩是孩子的天性,生动有趣的游戏,很快激起学生的兴趣。很自然地把学生引入到新课的学习。精彩的动画让孩子们身临其境,人人参与比赛之中,使课堂气氛十分活跃。教学过程中,教师不断创设现实的、有趣的、有用的问题情境和数学活动,一步步唤起了学生对数学学习的需要,激发了学习动机。同时也使学生进一步体会到数学就在我们身边。
2、营造自主探究的空间
坚持课堂教学的开放性 。无论从探究方法的运用上,还是对问题和练习的设计上,都力求给学生一个开放的思维空间,培养学生的创新思维能力。独具匠心的小结,更加充分体现了以孩子为主的课堂教学意识,孩子们的表现再次得到老师的肯定和赞扬,为他们的智慧之舟和探索之行扬起了风帆。
3、展示知识的发生发展过程
本节课打破常规,灵活地处理教材,通过联系生活、探究新知,让学生亲历知识的发生发展过程,使学生在知识的产生发展过程中获取知识,掌握知识。
4、恰当运用多媒体
恰当的运用多媒体课件,增大了课堂教学容量,优化了教学手段,大大提高了课堂教学效率。
,《套 圈 游 戏》北师大版一年级数学下册教案