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河北大学出版社小学三年级信息技术《第一单元时刻在你身边——信息与信息技术》教学设计

河北大学出版社小学三年级信息技术《第一单元时刻在你身边——信息与信息技术》教学设计

04-07 00:18:04  浏览次数:735次  栏目:小学信息技术教案
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第1课

生活和学习中的好帮手——信息技术

一、导入

信息技术离我们并不遥远也不神秘,它就在我们身边。今天我们来一起学习这门课程。

二、讲授新课

一)跟老师在网上“冲冲浪”

1、要想很快查到有用的资料,你必须明确地“告诉”计算机你需要哪些方面的资料。

2、输入到计算机里并让它帮你查资料的词叫“关键词”。

3、    通过文字、声音、图片、动画、影片等方式呈现给我们的消息被称为“信息”。

4、通过计算机为我们提供这么多资料的地方叫“因特网”英文是Internet。

二)跟老师一起参观计算机作品

我们可以利用Powerpoint软件制作幻灯片,Gif软件和Flash软件制作动画。

三)将惊喜“寄”给远方的好朋友

通过联网的计算机可以发送和接收邮件,这种邮件被称为电子邮件(E-mail)

三、小结:人们把这些可以帮助我们获取信息、管理信息、加工信息、表示和交流信息的技术和手段叫做信息技术。

第2课

无所不在、神通广大——信息技术应用

一、导入

我们上节课知道了信息技术,那我们身边哪些地方运用了这门技术呢?今天我们看一看它对我们的应用。

二、讲授新课

一)信息技术就在你身边

在我们的学习和生活中,处处都有信息技术的影子:学校里、家里、银行里、航空航天领域、军事领域……

二)日新月异的信息技术

1、信息技术变得越来越贴心——体形越来越小,使用越来越方便

1) 聪明的“卡片”

①     能卡在金融领域的应用。

②     智能卡在手机中的应用。

③     用智能卡帮我们缴电费、煤气费和水费。

2)    可以放在口袋里的“计算机”——掌上电脑

学生可以利用掌上电脑保存资料、做作业、交作业、接收作业等。

2、计算机的功能越来越强——速度越来越快,信息处理能力越来越强

1)1946年,美国宾西法尼亚大学研制成了世界上第一台电子计算机——电子数字积分计算机,它的英文名字是“ENIAC”,占地约167平方米,重约30000千克。

2)计算机经历了4个发展时期

①     电子管数学计算机       (1946-1958)

②     晶体管计算机           (1958-1964)

③     集成电路电子计算机     (1964-1971)

④     大规模集成电路电子计算机(1971至今)

三)信息技术让我们的生活变得更加鲜活

1、有一种信息技术能在电脑上制作出跟现实情景几乎相同的视觉效果,这种技术叫“虚拟现实技术”

2、虚拟现实技术在生活中的应用

1)虚拟现实技术可以帮助展示产品,提高产品审查的效果。

2)虚拟现实技术可以帮助人们进行模拟训练,以减少成本,降低实际训练带来的危险。

3)虚拟现实技术可以模拟真实情况,帮助设计人员设计新产品。

一)计算机网络悄然改变首我们的生活

1、电子地图可以帮人们方便地查到各地的详细资料。

2、天气预报网站帮我们更快更准确的了解天气情况。

3、网上购物

4、远程医疗

三、小结:今天我们学习到了计算机的发展史,并

www.dbk123.com 了解到计算机网络给我们的生活带来了不少的作用。

第3课

认识计算机——计算机的硬件组成

一、导入

今天我们一起来认识一下计算机。

二、讲授新课

一)从外观看计算机的硬件组成

1、从外观看,它是由显示器、主机、键盘和鼠标组成的,这些为计算机的硬件。

2、一个完整的计算机系统是由硬件系统、软件系统两部分组成的。

3、硬件名组成部分的作用

1)显示器:显示计算机输出的文字、图形、图像等信息,是计算机的输出设备。

2)主机:计算机的核心设备。

3)键盘、鼠标:用来输入各种命令、文字等。

4)音箱:用于放大、输出计算机里的声音信息。

5)扫描仪:可将图片、照片等资料扫描到计算机中。

6)打印机:可将计算机处理过的信息打印在纸上。

3、 启动计算机

先开显示器,再开主机。

二)鼠标的操作

1)指向:移动鼠标,使鼠标的指针对准指定位置。

2)单击:用手指快速按鼠标键,并迅速放开,一般单击是用食指按一下鼠标左键。

1)    双击:用食指连续快速地按两次鼠标左键。

2) 右击:单击鼠标右键。

5)拖动:按下鼠标左键不放手,移动鼠标到另一位置再放开。

三)关闭计算机

1、将鼠标指针指向屏幕左下角的“开始”按钮,单击鼠标。

2、在弹出的菜单中选择“关闭系统”单击鼠标。

3、在“关闭Windows”对话框中,单击“关闭计算机”选项。

4、 再单击按钮“是”。

    三、小结:今天我们认识了计算机的硬件组成部分,并学习了关机、开机的操作过程。

第4课

玩“纸牌”游戏——初步认识软件

一、导入

我们知道一个完整的计算机由硬件系统和软件系统两部分组成,上节课我们认识了它的硬件系统,今天我们来学习一些初步的软件。

二、讲授新课

一)找到“纸牌”游戏,并启动游戏。

1、启动游戏

1)将鼠标指针移到屏幕左下角的按钮“开始”上,单击鼠标左键。

2)移动鼠标指针到“程序”上,单击鼠标左键。

3)移动鼠标指针到“附件”上,单击鼠标左键。

4)移动鼠标指针到“游戏”上,单击鼠标左键。

1) 移动鼠标指针到“纸牌”上,单击鼠标左键。

2、认识窗口的组成

菜单栏、图标、“开始”按扭、标题栏、桌面、窗口

二)游戏目标及规则

1、 游戏的目标

将所有同花色的牌按从小到大的顺序移到右上角的4个空位中,从A开头。

2、“纸牌”游戏的规则

红牌叠:纸牌按递减的顺序及红黑交替的方式叠放。

花色叠:扑克牌从A开始按递增顺序叠放在屏幕右上角的4个区域。

三)玩“纸牌”游戏举例

1、单击菜单栏中的“游戏”按钮

2、双击7个纸牌叠中最上面的A,将其移到屏幕右上角的空位中,然后移动其它可移的牌。

3、当所有的牌都无法移动时,可以单击左上角的纸牌的背面,开始翻牌。

四)关闭“纸牌”游戏

1、打开“纸牌”窗口中的“游戏”下拉菜单。

2、 单击该下拉菜单中的“退出”命令。

一)计算机软件

软件是指运行在计算机中的程序和数据,计算机软件根据作用的不同一般分为系统软件和应用软件。

1、系统软件:是应用软件和硬件之间的桥梁。

2、应用软件:是那些为了解决某些特定问题而设计的软件。

三、小结:今天我们通过玩游戏,认识到软件是运行在计算机中的程序和数据。,河北大学出版社小学三年级信息技术《第一单元时刻在你身边——信息与信息技术》教学设计