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信息技术《奇妙的LOGO世界》教学设计,http://www.dbk123.com
LOGO语言是一种计算机程序设计语言,它诞生于美国麻省理工学院人工智能实验室。LOGO在希腊文中有“文字”、“符号”和“思索”的意思。LOGO语言的教学更利于发展学生的创造思维。
本课在这部分知识中是开始课,首要任务是激发学生的学习兴趣。利用创设情境,设置一个任务,让学生在学习的过程中,自己动手,根据各种工具的图标,利用观察、尝试等方法,以任务驱动的方式发展能力。使教学内容合理流动,水到渠成。教学中启发、诱导贯穿始终,创造学生自主探究学习的平台,使学生变被动学习为主动愉快的学习,提高课堂40分钟的生命力。
根据新课程标准和信息技术指导纲要的要求,我确定了如下教学目标。
学习目标:
知识目标:
1、学会启动,退出LOGO系统。
2、认识小海龟和LOGO窗口。
3、学会使用显龟、藏龟及清屏幕等几个常用命令。
4、了解LOGO系统的主要功能。
情感目标:
1、感受成功的喜悦,与其他同学分享自己的成功。
2、培养对信息技术的兴趣。
能力目标:
1、在探索学习的过程中培养实践能力。
2、在操作过程中培养认真观察、独立思考能力。
学习重点:
1、学会启动、退出LOGO系统。
2、认识小海龟和LOGO窗口。
3、学会使用显龟、藏龟及清屏幕等几个常用命令。
学习难点:
掌握显龟、藏龟及清屏幕等几个常用命令的使用方法以及主要作用。
学习过程:
一、创设情境,激趣导入:
首先展示几幅用LOGO画出的美丽的图画,让学生感受到LOGO的强大功能。让学生通过观看,产生想认识作画人的愿望。这时教师抓住时机将设计成动画形态的小海龟介绍给学生,让学生乐于与它亲近交往紧接着提出任务:与他一起学习LOGO语言是我们今天的学习内容。
师:今天我给大家带来了一位新朋友,它的本领非常大,画画得特别漂亮,请看(出示图)这些图都是它画给同学们的见面礼,你们想认识它吗?
教学意图:创设美好的学习情境,调动学生的积极性,又提出明确的任务,利用学生对美好事物的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地接受任务,从而乐学。
二、探索尝试,获取新知
在信息技术教学中,学生中往往会出现一些“高手”,他们精通信息技术的学习方法,学习不受教材与教师束缚,有自己的探究风格,并能够从更高层次、多种角度思考,寻求解决问题的方法和手段。
那么,“高手”是怎样炼成的?他们不是靠大量的重复操练,不是靠教师的特别关照,也不是有先知先觉,他们靠的是尝试。其突出表现是:会尝试、勤尝试、乐尝试。
尝试不仅仅是简单的操作行为,还是一种优良的素质。它是迎接新知识、新技能的首要状态,是时刻准备完成任务的心态;它又是探究事物的首选方法,是让学生思维的触角伸向四方的必由之路;同时,它更是学习信息技术的阶梯。因此,我为学生创造尝试的机会,让他们勤于尝试、善于尝试。
1、LOGO的介绍(出示课件)
(Hi,你们好,我是LOGO王国的国王小海龟,欢迎大家到我这里来学本领,我的本事还算挺大的,能写会画,懂数学,还擅长演奏音乐。如果你们要学这些本事,必须开动脑筋,积
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极思考,全力发挥你们的创造能力,敢想敢做,勇于尝试。)
教学意图:把LOGO软件中的小海龟拟人化,让学生在轻松愉快的童话氛围中学习,解决语言编程的枯燥。
2、启动LOGO系统
1)出示课件(小朋友们,真高兴你们想与我交朋友,但你们要注意一件事:你们想见到我与我交朋友,学会我的本事,必须先学会我的语言:LOGO语言。
要学和用我的语言必须进入我的王国,看看哪位同学比较聪明能找到王国的入口。)
2)尝试启动LOGO
设想:①找不到
②顺利打开
③不知打开什么
对策:给学生5~10秒钟的操作时间。师:有哪些同学成功地进入了LOGO王国?如果没有,提示以前打开画图、写字板的时候去哪里找,用相同的方法找到“PC Logo”。
教学意图:根据以前学习知识的迁移,鼓励学生自己打开LOGO软件,掌握打开的方法。
3、认识LOGO窗口
“学习任何知识的最佳途径是由自己去发现。”(波利亚语)尝试是一种相对独立的操作行为,它需要有独立尝试的意识、方法、空间和机制作保证。教师给学生充分的时间,让学生去尝试每一个工具的用途,与同学之间交流结果保证尝试的效果。
师:同学们这就是小海龟的工作室了,请你们仔细观察一下,他和我们以前认识的写字板相比,有哪些相同和不同的地方?
估计:相同的地方能够说出
①都有标题栏
对策:是哪一个呢?
②有菜单栏
对策:你们观察的非常好,有什么作用呢?
③有工具栏
对策:你们观察的非常好,工具栏中有很多小海龟工作的工具,它们都有什么本事呢,从左到右的每一个都看一看、想一想、猜一猜、试一试,看谁在最短的时间内试得多猜得准。
学生到前边指着工具说明演示。
学生演示时追问:你是怎么知道的呢?
估计:我是通过尝试知道的。
师:你真棒通过尝试猜到了工具的用途,可不可以通过其他的方法猜到呢?
对策:给学生思考的10秒,仔细观察图标第三个图标像什么?你能不能猜猜他有什么功能。通过仔细认真地观察我们也能猜到。
估计:窗口不同的地方
①有两个窗口
(对策:你能不能猜猜都是做什么用的?<让学生试着猜一猜用自己的语言总结教师再准确介绍>你们观察的非常仔细,上边的是小海龟作画的绘图窗口,下边是指挥小海龟的命令窗口,那些字母就是LOGO语言。)
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