当前位置:大贝壳儿童学习网小学教育网小学信息技术小学信息技术教案信息技术课七年级第二单元活动4教学设计
信息技术课七年级第二单元活动4教学设计

信息技术课七年级第二单元活动4教学设计

04-07 00:11:35  浏览次数:443次  栏目:小学信息技术教案
标签:五年级信息技术教案,六年级信息技术教案, 信息技术课七年级第二单元活动4教学设计,http://www.dbk123.com

设计者

 

所选教材

安徽省教育科学研究所 编著的《信息技术》(科学出版社) 

教学学段

七年级 下学期

教学单元

第二单元 

活动主题

活动 4 愉快生活大展示  

课时安排

1课时

学情分析

 本次活动制作封面,添加控制代码,是要将前面制作活动的内容有机串联成一个整体,同学们能够理解活动的意义和必要性。对于封面的制作,实际上也只是利用多个图层,从“库”面板中拖入图片,学生容易掌握。但控制代码的添加,对学生来说则有一定难度,教师在备课环节应考虑这点。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 本活动是本单元的最后活动,在前面活动的基础上,把宠物狗“送我上学”和“顽皮”2个动画片段合成起来,用按钮来控制播放,这能让整个单元的活动完成的是一个完整的故事作品,方便拙朴的展示。活动分2个阶段完成:

1、制作展示封面:制作一个封面,使整个动画作品形成一个整体,更好地展示家庭宠物的活动片段。

2、添加控制代码:给封面上的“按钮1”和“按钮2”元件添加控制代码,实现动画的控制功能;在关键帧上添加返回按钮和控制按钮,实现从“场景1”和“场景2”返回到“场景3”返回功能。

制作一个封面,使整个动画作品形成一个整体;提价控制代码,实现动画的控制功能。

添加控制代码,实现动画的控制功能。

 

 

 

知识

技能

 ⑴掌握Flash“公用库”中的按钮使用。

 ⑵能够制作简易的按钮。

 ⑶为按钮添加简单的控制代码,实现跳转功能。

过程

方法

 ⑴掌握简单代码添加的方法。

 ⑵体验代码控制动画的过程。

情感

态度

价值观

 ⑴培养学生的欣赏动画作品的能力。

 ⑵通过欣赏和制作动画,激发和保持学生的学习兴趣。

自主

学习

随机进入,引导学生在集体合作基础上进行个人探究。

协作

学习

以问题(任务)驱动方式,在完成本活动中,引导学生在自主探究的基础上,进行合作探究和“诤友”方式互评的学习任务。

课前准备

教学

环境

多媒体网络教学环境

资源

说明:课件是教学过程衔接的支撑点,案例库是为教学和学生需要服务的。

步骤

教师行为

学生行为

设计意图

课前准备

1、布置学生预习课本内容。

2、收集资料,制作课件。

3、向学生机分发相关素材。

1、预习课本。

2、熟悉Flash软件。

培养学生获取信息能力,提高对信息工具使用基础。

【导入】在我们上次活动中,我们制作了“轻轻松松去郊游”的动画,把宠物狗的顽皮展示出来了。大家回忆一下我们在前面制作了几个作品片段?能不能把它们连接起来,实现连续的播放呢?今天我们来学习用按钮来控制片段的播放,让它们成一个完整的影片作品并进行展示。

【课件主题】愉快生活大展示

要制作完成动画,我们该先从哪里入手?

(说明:从制作展示封面开始,然后再添加控制代码)

【设置情境】我们有没有信心把作品制作出来并制成“愉快生活大展示”影片呢?

 

 

聆听

 

 

 

思考

 

 

 

思考回答

 

 

 

以真实的事件打动学生,勾起学生探索欲望,激发学习热情。

 

从生活中的小事入手,调动学生的学习积极性。

【剖析任务】要想把前面制作的2个片段连接起来,我们首先首先需要制作一个封面,使整个动画作品形成一个整体,更好地展示家庭宠物的活动片段。

一、制作展示封面

【演示讲解1】演示制作过程。

【合作探究】注意“小蚂蚁”提示语。

【巡视指导】指导学生阅读P77“知识库”1内容。

二、制作添加控制代码

封面制作完成后,还要给封面上的按钮元件添加控制代码才能实现动画的控制功能;同时为了能够从“场景1”和“场景2”返回到“场景3”,也要添加相应的按钮和控制代码实现返回功能。

【演示讲解2】演示制作过程。

1、  添加封面按钮代码

2、  运用“公用库”按钮

3、  添加公用按钮代码

(重点讲解代码输入)

【合作实践】注意“小蚂蚁”提示语。

【巡视指导】指导学生阅读P77“知识库”2内容。

 

 

聆听

 

 

观察、阅读

根据课本进行操作

 

 

 

 

 

 

 

 

提问、设疑

根据课本进行操作

 

明确学习内容和活动任务

 

培养学生思考问题的能力

 

培养合作能力

 

 

培养学生审美意识

 

 

 

提供课本制作内容所需素材,指导学生动手操作,对相关概念进行简单解释。

完善、美化作品

根据老师的示范操作方法,模仿课本,灵活操作

课后任务

学有能力的同学完成P77“创新园”内容。

 

激发兴趣,拓展所学,培养成就感。

1.本次活动安排过程分成2个阶段,你完成了哪些?

2.本次活动使用了哪些Flash技术?

3.通过制作一个完整的Flash动画作品,你领略到Flash的魅力所在吗?

1.利用发言的形式阐述各自的理由。

2.吸取各自经验,取长补短。

1.培养学生收集信息、整理信息和处理信息的能力。

2.培养学生分析问题的能力。

1.指导学生总结本课所学。

2.展示优秀学生作品。

3.填写P61“活动评价”内容。

1.回顾所学内容,回答问题

2.观察作品,取长补短

3.完成自我评价

培养学生将零散知识点进行整理的能力。

 

 

 

 

 

 

 

 

附板书:

 活动4  愉快生活大展示

一、制作展示封面

二、添加控制代码

 

参考资料

1、多张工作表中输入相同内容操作:

⑴选中任意一张工作表,按住Ctrl键,再单击窗口Sheet1、Sheet2…选择需要输入相同内容的多个工作表⑵在其中一张表中输入需同样的数据,输入完毕,再次按Ctrl键,分别单击所选的标签以解除联系即可。

2、列内容的自动切换输入法

在插入列的选项中操作。

,信息技术课七年级第二单元活动4教学设计