设 计 摘 要 |
设计者 |
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所选教材 |
安徽省教育科学研究所 编著的《信息技术》(科学出版社) | ||||
教学学段 |
七年级 下学期 | ||||
教学单元 |
第二单元 | ||||
活动主题 |
活动 4 愉快生活大展示 | ||||
课时安排 |
1课时 | ||||
学情分析 |
本次活动制作封面,添加控制代码,是要将前面制作活动的内容有机串联成一个整体,同学们能够理解活动的意义和必要性。对于封面的制作,实际上也只是利用多个图层,从“库”面板中拖入图片,学生容易掌握。但控制代码的添加,对学生来说则有一定难度,教师在备课环节应考虑这点。 | ||||
教
学
活
动
任
务
与
目
标 |
活
动
分
析 |
活 动 内 容 |
本活动是本单元的最后活动,在前面活动的基础上,把宠物狗“送我上学”和“顽皮”2个动画片段合成起来,用按钮来控制播放,这能让整个单元的活动完成的是一个完整的故事作品,方便拙朴的展示。活动分2个阶段完成: 1、制作展示封面:制作一个封面,使整个动画作品形成一个整体,更好地展示家庭宠物的活动片段。 2、添加控制代码:给封面上的“按钮1”和“按钮2”元件添加控制代码,实现动画的控制功能;在关键帧上添加返回按钮和控制按钮,实现从“场景1”和“场景2”返回到“场景3”返回功能。 | ||
重 点 |
制作一个封面,使整个动画作品形成一个整体;提价控制代码,实现动画的控制功能。 | ||||
难 点 |
添加控制代码,实现动画的控制功能。 | ||||
教
学
目
标 |
知识 与 技能 |
⑴掌握Flash“公用库”中的按钮使用。 ⑵能够制作简易的按钮。 ⑶为按钮添加简单的控制代码,实现跳转功能。 | |||
过程 与 方法 |
⑴掌握简单代码添加的方法。 ⑵体验代码控制动画的过程。 | ||||
情感 态度 价值观 |
⑴培养学生的欣赏动画作品的能力。 ⑵通过欣赏和制作动画,激发和保持学生的学习兴趣。 | ||||
活 动 组 织 |
自主 学习 |
随机进入,引导学生在集体合作基础上进行个人探究。 | |||
协作 学习 |
以问题(任务)驱动方式,在完成本活动中,引导学生在自主探究的基础上,进行合作探究和“诤友”方式互评的学习任务。 | ||||
课前准备 |
教学 环境 |
多媒体网络教学环境 | |||
资源 |
说明:课件是教学过程衔接的支撑点,案例库是为教学和学生需要服务的。 |
步骤 |
教师行为 |
学生行为 |
设计意图 |
课前准备 |
1、布置学生预习课本内容。 2、收集资料,制作课件。 3、向学生机分发相关素材。 |
1、预习课本。 2、熟悉Flash软件。 |
培养学生获取信息能力,提高对信息工具使用基础。 |
情 境 导 入 |
【导入】在我们上次活动中,我们制作了“轻轻松松去郊游”的动画,把宠物狗的顽皮展示出来了。大家回忆一下我们在前面制作了几个作品片段?能不能把它们连接起来,实现连续的播放呢?今天我们来学习用按钮来控制片段的播放,让它们成一个完整的影片作品并进行展示。 【课件主题】愉快生活大展示 要制作完成动画,我们该先从哪里入手? (说明:从制作展示封面开始,然后再添加控制代码) 【设置情境】我们有没有信心把作品制作出来并制成“愉快生活大展示”影片呢? |
聆听
思考
思考回答
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以真实的事件打动学生,勾起学生探索欲望,激发学习热情。
从生活中的小事入手,调动学生的学习积极性。 |
新 知 探 究 |
【剖析任务】要想把前面制作的2个片段连接起来,我们首先首先需要制作一个封面,使整个动画作品形成一个整体,更好地展示家庭宠物的活动片段。 一、制作展示封面 【演示讲解1】演示制作过程。 【合作探究】注意“小蚂蚁”提示语。 【巡视指导】指导学生阅读P77“知识库”1内容。 二、制作添加控制代码 封面制作完成后,还要给封面上的按钮元件添加控制代码才能实现动画的控制功能;同时为了能够从“场景1”和“场景2”返回到“场景3”,也要添加相应的按钮和控制代码实现返回功能。 【演示讲解2】演示制作过程。 1、 添加封面按钮代码 2、 运用“公用库”按钮 3、 添加公用按钮代码 (重点讲解代码输入) 【合作实践】注意“小蚂蚁”提示语。 【巡视指导】指导学生阅读P77“知识库”2内容。 |
聆听
观察、阅读 根据课本进行操作
提问、设疑 根据课本进行操作 |
明确学习内容和活动任务
培养学生思考问题的能力
培养合作能力
培养学生审美意识
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动 手 操 作 |
提供课本制作内容所需素材,指导学生动手操作,对相关概念进行简单解释。 |
完善、美化作品 |
根据老师的示范操作方法,模仿课本,灵活操作 |
课后任务 |
学有能力的同学完成P77“创新园”内容。 |
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激发兴趣,拓展所学,培养成就感。 |
活 动 评 价 |
1.本次活动安排过程分成2个阶段,你完成了哪些? 2.本次活动使用了哪些Flash技术? 3.通过制作一个完整的Flash动画作品,你领略到Flash的魅力所在吗? |
1.利用发言的形式阐述各自的理由。 2.吸取各自经验,取长补短。 |
1.培养学生收集信息、整理信息和处理信息的能力。 2.培养学生分析问题的能力。 |
课 堂 小 结 |
1.指导学生总结本课所学。 2.展示优秀学生作品。 3.填写P61“活动评价”内容。 |
1.回顾所学内容,回答问题 2.观察作品,取长补短 3.完成自我评价 |
培养学生将零散知识点进行整理的能力。 |
回 顾 反 思 |
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附板书:
活动4 愉快生活大展示
一、制作展示封面
二、添加控制代码
参考资料
1、多张工作表中输入相同内容操作:
⑴选中任意一张工作表,按住Ctrl键,再单击窗口Sheet1、Sheet2…选择需要输入相同内容的多个工作表⑵在其中一张表中输入需同样的数据,输入完毕,再次按Ctrl键,分别单击所选的标签以解除联系即可。
2、列内容的自动切换输入法
在插入列的选项中操作。
,信息技术课七年级第二单元活动4教学设计