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信息技术课《小魔术师》教学反思

信息技术课《小魔术师》教学反思

04-07 00:39:30  浏览次数:224次  栏目:小学信息技术教学反思
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 以前我总是觉得信息技术课就是教会学生如何操作,上课时,无非是教师演示,学生再照着“葫芦画瓢”。其实,在实际教学过程中,学生的学习效果并不好,接受能力强的学生你还没有讲完,他就会操作了;接受能力比较慢的学生还没有弄清楚是怎么一回事。这种方法很不利于学生的学习发展和创新能力的培养。在《小魔术师》这节课的教学过程中,我采用了以下方法:

    一、游戏入门,激发学生学习兴趣

    小学生都爱玩游戏,这节课我就让学生通过游戏来激发他们想学的愿望,把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生的学习兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。

   例如:我设计的导言部分,利用游戏把学生分好小组,并导出本课的教学目的即:图形的选取、移动、复制。新授部分,我设计了闯关的形式完成教学内容。闯关其实也是一中游戏形式,学生在完成每一道关卡的问题时,既有强烈的竞争仪式,又对本课知识产生了浓厚的学习兴趣。通过游戏激发了学生想学、乐学,在游戏中解决了本课教学的重难点。

     二、树立榜样,激励学生竞争意识

   “榜样的力量是无穷的”。在此基础上,我让闯关的优胜者把自己的名字用小星星贴在板书上,在学生们互相竞赛中,激励了学生的竞争意识,提高了教学效果。

    三、灵活运用教学形式及方法组织教学

    本节课,我尝试以任务驱动式教学方法组织学习。教学中,在学生基本掌握了选定工具用发的同时,我把学习的主动权交给了学生,设计了:⒈使用键盘上的哪个键可以快速的复制出图形?⒉在移动图形时,使用选定工具选取图形,会将旁边的图形移走,这该怎么办?这样两个任务,我首先给学生提供了完成任务的方法,然后让学生带着真实的任务学习。在次环节上即激发了学生们的求知欲、探索欲,锻炼了学生的独立分析问题、解决问题的能力,也通过小组合作学习,使学生了解了合作的重要性,创造出合作学习的和谐氛围。

    通过教学,我也发现自己在课堂中存在着很多的不足,教学中还缺乏和学生的情感交流。课堂教学环节还不够紧凑,在学生顺利闯过每一道关卡后,缺少总结性的小结,课堂上还应多体现让学生说。

   总之,在今后的教学中,我要更加关注学生的权利,给学生提供更多的机会。在教学设计上进行相对充分而周密的编排,为学生营造出一片适于他们探索、想象、创造,发挥其个人潜力的自由空间。这样,学生便可在明确的目标引领下,带着强烈的求知欲去完成自己的创造性实践。使学生的创新精神和实践能力得以全面提高。

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